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~T~
以T开头的术语
名称 |
细节 |
也见 |
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库表 |
关系表( A列组成)。 |
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标记值 |
将属性显式定义为名称-值对。 在一个标记值中,名称被称为标签。某些标签是在UML中预定义的;其他可以由用户定义。 标记值是UML中三种可扩展机制之一。 |
约束 属性 构造型 |
模板 |
具有一个或多个未绑定参数的类的描述符。 |
参数化元素 参数化类 |
终止 |
A伪状态,表示一旦进入其伪状态,状态机的执行就结束。 |
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线程(控件的) |
通过程序、动态模型或控制流的一些其他表示A单一执行路径。此外,将活动object实现为轻量级进程的原型。 |
活动物件 进程 并发性 |
时间事件 |
表示自进入当前状态以来经过的时间的事件。 |
事件 |
时间表达 |
解析为绝对或相对时间值的表达式。 |
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图表 |
定义不同对象在时间尺度内的行为A图表,这些对象随时间变化状态和交互的可视化描述。 |
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工具箱 |
Enterprise Architect中心的主工具栏,您可以从中选择要插入图表的模型元素。这也被称为图表工具箱和物件工具栏。 |
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顶层 |
包A刻板印象,表示包含层次结构中最顶层的包。 topLevel 构造型定义了查找名称的外部限制,因为命名空间向外“看到”。例如,opTopLevelsubsystem 表示子系统包含层次结构的顶部。 |
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跟踪 |
A依赖关系,它表示两个元素之间的历史或过程关系,这些元素代表相同的概念,而没有从另一个元素派生的特定规则。 |
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瞬态物件 |
仅在创建它的进程或线程执行期间存在的object 。 |
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转移 |
两种状态之间A关系,表示处于第一状态的object在发生指定事件并满足指定条件时执行某些指定动作并进入第二状态。对这样的状态变化,就称过渡期为启动。 |
火 物件流 |
类型 |
A原型类,它指定对象的域以及适用于对象的操作,而不定义这些对象的物理实现。 A类型不能包含任何方法、维护自己的控制线程或被嵌套。但是,它可以具有属性和关联。 虽然一个object最多可以有一个实现类,但它可以符合多种不同的类型。 |
实现类 接口 |
类型表达式 |
计算结果为对一种或多种类型的引用的表达式。 |