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~E~
以E开头的术语
名称 |
细节 |
也见 |
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元素 |
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端点 |
用于在交互图中反映丢失的序列。 |
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实体 |
A存储或持久性机制,用于捕获系统中的信息或知识。它是模型-视图-控制器模式中的模型。 |
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进入行动 |
在进入状态状态机中的状态时执行的操作,而不管为达到该状态而采取的转换。 |
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入口 |
用于定义外部状态可以进入子机的位置。 |
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枚举 |
用作特定属性类型范围A命名值列表。例如,RGBColor = {红、绿、蓝}。 Boolean 是一个预定义的枚举,其值来自集合 { false , true}。 |
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事件 |
具有时间和空间位置的重大事件的规范。在上下文状态图中,事件是可以触发转换的事件。 |
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异常处理程序 |
定义发生异常时要执行的操作组的元素。 |
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退出行动 |
在退出状态状态机中的状态时执行的操作,而不管为退出该状态而采取的转换。 |
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出口 |
在 SubMachine 状态和状态机中使用,以表示机器退出的点,并且对于 SubMachines,触发该退出点的转换。出口点是状态机图中使用的一种伪状态。 |
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导出 |
在上下文的包里,使元素在其封闭的命名空间之外可见。 |
能见度 导入 |
曝露接口 |
A工具箱图标,它以图形方式描述部件、类或部件的所需和提供的接口。 |
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表达 |
计算为特定类型值A string 。例如,表达式 (7 + 5 * 3) 的计算结果为 number 类型的值。 从扩展用例到基本用例A关系,指定为扩展用例定义的行为如何增强(根据扩展中指定的条件)为基本用例定义的行为。该行为被插入到由基础用例中的扩展点定义的位置。基本用例不依赖于执行扩展用例的行为。 |
包括 |
延长 |
用于指示一个元素扩展另一个元素的行为A连接器。在用例模型中使用扩展来指示一个用例(可选地)扩展另一个用例的行为。 |
包括 |