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~D~
以D开头的术语
名称 |
细节 |
也见 |
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数据库架构 |
数据库结构的描述。它定义了库表和字段以及它们之间的关系。 |
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数据存储 |
用于定义永久存储数据的元素。存储在 Datastore 中A数据令牌将永久存储。 A数据存储区的数据令牌是原始数据的副本。导入的令牌将在其存在的活动的生命周期内保留。 |
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Datatype |
A组缺少标识且其操作没有副作用的值的描述符。数据类型包括原始预定义类型和用户可定义类型。预定义类型包括数字、 string和时间。用户可定义的类型包括枚举。 |
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决策 |
一个活动图的元素,指示条件进展的点:如果条件为真,则处理继续以一种方式,如果不是,则另一种方式。 |
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定义模型(MOF) |
存储库所基于的模型。任何数量的存储库都可以具有相同的定义模型。 |
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代表 |
定义组件外部端口和接口的内部组件A连接器。使用委托连接器通过外部接口连接的委托将系统的内部工作连接到外部世界。 |
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代表团 |
一个object响应消息向另一个object发出消息的能力。委托可以用作继承的替代方法。 对比:继承 |
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依赖 |
两个建模元素之间A关系,其中一个建模元素(独立元素)的更改会影响另一个建模元素(从属元素)。 |
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部署 |
A关系类型,表示将依赖关系工件到节点或可执行目标上。 |
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部署图表 |
显示运行时处理节点的配置以及存在于它们上的组件、进程和对象A图表。组件代表代码单元的运行时表现。 |
部件图表 |
部署规范 |
指定指导设备部署的工件,这在大多数硬件和软件技术中都很常见。 |
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衍生元素 |
A元素,可以从另一个元素中计算模型,但为了清楚起见或出于设计目的而包括在内,即使它没有添加语义信息。 |
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设计 |
软件开发过程的一部分,其主要目的是决定如何实现系统。在设计期间,制定战略和战术决策以满足系统所需的功能和质量要求。 |
分析 |
设计时间 |
指在软件开发过程的设计相发生的事情。 |
建模时间 运行时间 编译时间 |
开发进程 |
在软件开发过程中为给定目的执行的A组部分有序的步骤,例如构建模型或实现模型。 |
分析时间 |
图表 |
模型元素集合A图形表示,通常呈现为弧(关系)和顶点(其他模型元素)的连接图。 UML支持 14 种图表类型, Enterprise Architect又扩展了七种。插件、技术和配置文件可以提供更多图表类型。 |
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图表门 |
A简单的图形点位可以指示消息的传入和交互片段。 |
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图表视图 |
显示UML图的Enterprise Architect工作区。 |
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脱节子态 |
不能与包含在同一复合状态中A其他子状态同时保持的子状态。 |
复合状态 子态 并发子态 |
分配单元 |
作为一个组分配给进程或处理器的A组对象或组件。分布单元可以A运行时合成或聚合来表示。 |
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领域 |
以该领域从业者理解的一组概念和术语为特征的知识或活动领域。 |
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动态分类 |
object可以改变其分类器A概括变化。 |
多重分类 静态分类 |