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~I~

以I开头的术语

名称

细节

也见

执行

对事物如何构造或计算A定义。例如,类是类型的实现,方法是操作的实现。

实施类

A原型类,它指定在某些编程语言(例如,C++、Smalltalk、 Java )中的类的实现,其中一个实例不能有多个类。如果实现类为该类型定义的所有操作都具有与为该类型的操作指定的行为相同的行为,则称它实现了一个类型。

类型

实现继承

实现一个更一般的元素的继承。包括接口的继承。

导入

在包的时间包中,一种依赖关系,它显示了在给定包中上下文类(包括递归嵌入其中的包)。

能见度 导出

包括

从基本用例到包含用例A关系,指定基本用例的行为如何包含包含用例例的行为。该行为包含在基本用例中定义的位置。基本用例取决于执行包含用例的行为,而不取决于它的结构(即属性或操作)。

延长 表达

继承

更具体的元素结合行为相关的更多一般元素的结构和行为的机制。

概括 代表团

初始状态

用于表示复合状态的默认状态A伪状态;复合状态的每个区域都可以有一个初始顶点。

实例

具有唯一身份的实体、可对其应用的一组操作以及存储操作效果的状态。

物件

交互

A如何在实例之间发送刺激以执行特定任务的规范。交互是在上下文的时间中定义的。

协作

交互图表

A通用术语,适用于强调object交互的几种类型的图表。其中包括时序图、序列图、交互图和通讯图。

交互发生

对现有交互元素A交互。在框架的标题空间中使用引用来直观地表示框架。图表名称显示在框架内容中。

交互图表

A图表,该交互显示了控制服务图之间的合作,以说明一个包含目的的图表。由于交互是活动图表的一种变体,因此大多数图表的符号与构建图表的过程相似。

接口

描述元素行为的A组命名操作。

类型

接口继承

一个更一般的元素的接口的继承。不包括实现的继承。

内部转移

表示对事件的响应而不改变object状态A转换。

中断流

一个企业架构师定义的工具箱图标,用于定义异常处理程序和可中断活动区域的概念。