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~R~
以R开头的术语
名称 |
细节 |
也见 |
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实现 |
A源object实现了destination object 。 实现中用于表示可追溯性和模型——一个业务流程或需求由一个或多个使用案例来实现,这些案例又由一些类来实现,而这些类又由一个部件来实现,等等。 |
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接收( A消息) |
处理从发送者实例传递的刺激。 |
发件人 接收者 |
接收 |
用于定义接受或接收请求的元素;移动到下一个动作,直到它收到定义的内容。 |
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接收者(物件) |
处理从发送者object传递的刺激的object 。 |
发件人 |
接待 |
A分类器准备对接收到的信号做出反应的声明。 |
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递归 |
序列图中用于指示递归函数A消息。 |
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参考 |
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指针 |
区域 |
UML 2.x 支持扩展区域和可中断活动区域。
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细化 |
A关系表示已经在特定细节级别指定的事物的更完整规范;例如,设计类是分析类的改进。 |
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关系 |
模型元素之间A语义联系;关系的例子包括关联和概括。 |
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存储库 |
A存储object模型、接口和实现的功能。 |
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代表 |
指示协作应用程序A连接器用于分类器;连接器从协作应用程序绘制到其拥有的分类器。 |
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需求 |
系统所需A特征、属性或行为(外部需求)。 |
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责任 |
将规则应用于元素的内部参数 - 内部要求、场景或约束。 |
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重用 |
预先存在的工件。 |
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逆向工程 |
将源代码作为标准UML模型对象(例如类、属性和操作)导入模型的过程。 |
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丰富文本格式 |
A用于创建文字处理器文档的标准标记语言,通常与Microsoft Word相关联。 |
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鲁棒性图表 |
Enterprise Architect支持来自UML业务流程模型配置文件的业务流程建模扩展; ICONIX 中使用了稳健性图。见ICONIX JumpStart 培训 |
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角色 |
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角色捆绑 |
协作应用的内部角色与实现特定情况所需的各个部分之间的映射;相关联的部分可以定义属性以使绑定发生,以及协作发生。 |
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运行时间 |
计算机程序执行的时间段。 |
分析时间 编译时间 设计时间 建模时间 |