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~M~
以M开头的术语
名称 |
细节 |
也见 |
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维护 |
软件系统部署后的支持。 |
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显现 |
关系元素A元素构造型工件源模型模型Enterprise Architect |
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信息 |
消息表示元素之间的信息流或控制转换。消息由通讯图、序列视图、交互图使用。 |
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信息端点 |
定义生命线端点的元素,例如时序图中的状态或值生命线。 |
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信息标签 |
用于生命线之间发送的消息,以使图表看起来不那么混乱。具有相同名称的标签表示可以中断消息。 |
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元类 |
A类,其实例是类。元类通常用于构建元模型。 |
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元文件 |
窗口原生A基于矢量的图像格式。支持高细节和出色的缩放。通常用于保存图表图像以放置在文档中。提供可放置(旧格式)和增强(当前标准格式)。 |
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元元模型 |
定义用于表达元模型的语言A模型。元元模型与元模型的关系类似于元模型与模型的关系。 |
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元模型 |
A定义了表达模型的模型。 |
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元对象 |
元建模语言中所有元实体A通用术语。例如,元类型、元类、元属性和元关联。 |
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元对象功能(MOF) |
物件管理组 (OMG) 标准。 MOF 起源于UML ,当时 OMG 需要 Metamodeling架构来定义UML 。 MOF 设计为四层架构。 |
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方法 |
执行一个操作。它指定与操作关联的算法或过程。 |
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模型(MOF) |
对具有特定目的的物理系统的抽象。用途注记:在描述元元模型的上下文规范中,元元模型为了简洁经常简称为模型。 |
物理系统 |
模型方面 |
强调元模型的特定品质A建模维度。例如,结构模型方面强调元模型的结构特性。 |
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模型阐述 |
从已发布的模型生成存储库类型的过程。包括接口和实现的生成,这使得存储库能够基于并符合所阐述的模型进行实例化和填充。 |
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模型元素(MOF) |
元素是从被建模的系统中提取的抽象。在 MOF 规范中,模型元素被认为是元对象。 |
视图元素 |
团队图书馆 |
A原型包,包含旨在被其他包重用的模型元素。模型库与配置文件A不同之处在于模型库不使用构造型和标记定义扩展元模型。 A库类似于类编程语言中的模型。 |
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建模时间 |
指在软件开发过程的建模相发生的事情。它包括分析时间和设计时间。用途注记:在讨论object系统时,区分建模时间和运行时间问题通常很重要。 |
分析时间 设计时间 编译时间 运行时间 |
模块 |
存储和操作A软件单元。模块包括源代码模块、二进制代码模块和可执行代码模块。 |
部件 |
财政部 |
元对象功能,一种物件管理组 (OMG) 标准。 MOF 起源于UML ,当时 OMG 需要 Metamodeling架构来定义UML 。 MOF 设计为四层架构。 |
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多重分类 |
object可以直接属于多个分类器A概括变体。 |
静态分类 动态分类 |
多重继承 |
概括一个超类型A语义变体。 |
单继承 |
多样性 |
A集合可以假设的可用基数范围的规范。可以为关联中的角色、组合中的部分、重复和其他目的给出多重规范。本质上,多重性是非负整数的(可能是无限的)子集。 |
基数 |
多值(MOF) |
定义了多重性A模型元素,其多重性类型::upper 属性设置为大于一的数字。术语多值与例如属性或参数在任何时间点所持有的值的数量无关。 |
单值 |