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〜U〜
术语以U开头
名称 |
详情 |
也可以看看 |
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UML |
Unified Modeling Language ,一种以面向对象的方式对软件系统进行建模的符号和规范。 您可以在OMG主页或我们的UML教程中阅读有关UML更多信息。 |
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UML图 |
图用于建模正在开发的系统的不同方面。它们包括各种元素和连接器,所有元素和连接器都有其自身的含义和目的。 UML 2.5包括14个图:用例图,活动图,StateMachine图,时序图,序列图,交互概述图,通信图,包图,类图,配置文件图,对象图,复合结构图,组件图和部署图。 |
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UML工具箱 |
主工具栏位于Enterprise Architect的中心,您可以从中选择要插入到图中的模型元素。这也称为“图表工具箱”和“对象”工具栏。 |
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未解释 |
UML未指定其实现的一个或多个类型的占位符。每个未解释的值都有一个对应的字符串表示形式。 |
任何(CORBA) |
用法 |
一种依赖关系,其中一个元素(客户)要求另一个元素(供应商)存在以实现其正确的功能或实现。 |
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用 |
一种连接器,指示一个元素需要另一个元素来执行某些交互。除了源客户端在定义或实现中使用目标供应商外,使用关系不指定如何使用目标供应商。 |
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用例 |
一个UML模型元素,描述了所建议系统的用户如何与系统交互以执行离散的工作单元。它描述并表示一段时间内对最终用户(人,机器或其他系统)具有意义的单个交互,并且要求该交互使系统保持完整状态:交互已完成或已回滚到初始状态。 |
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用例图 |
捕获用例和Actor交互的图。它描述了系统的功能需求,外界(参与者)在系统边界进行交互的方式以及系统的响应。 |
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用例估计 |
根据用例的数量及其难度来估算项目规模和复杂性的技术。 |
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用例实例 |
用例中指定的一系列动作的执行。用例的实例。 |
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用例模型 |
根据用例描述系统功能需求的模型。 |
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效用 |
以类声明的形式对全局变量和过程进行分组的构造型。实用程序属性和操作分别成为全局变量和全局过程。 实用程序不是基本的建模构造,而是编程上的便利。 |