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〜D〜

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也可以看看

数据库架构

数据库结构的描述。它定义了表和字段以及它们之间的关系。

数据存储

用于定义永久存储的数据的元素。数据存储区中存储的数据令牌将永久存储。来自数据存储区的数据令牌是原始数据的副本。导入的令牌将在其存在的活动的整个生命周期内保留。

数据类型

缺少标识且其操作没有副作用的一组值的描述符。数据类型包括原始预定义类型和用户可定义类型。预定义的类型包括数字,字符串和时间。用户可定义的类型包括枚举。

决断

活动图的元素,它指示条件进行的一点:如果条件为真,则处理以一种方式继续进行,如果不是,则以另一种方式继续进行。

定义模型(MOF)

存储库所基于的模型。任何数量的存储库都可以具有相同的定义模型。

代表

一个连接器,用于定义组件的外部端口和接口的内部组件。使用委托连接器,通过委派外部接口的连接,将系统的内部工作连接到外界。

代表团

对象响应消息而向另一个对象发出消息的能力。委托可以用作继承的替代方法。

对比:继承

相依性

两个建模元素之间的关系,其中对一个建模元素(独立元素)的更改会影响另一个建模元素(从属元素)。

部署方式

依赖性关系的一种类型,指示工件在节点或可执行目标上的部署。

部署图

该图显示了运行时处理节点的配置以及它们上的组件,进程和对象。组件代表代码单元的运行时表现形式。

组件图

部署规范

指定参数引导工件的部署,这与大多数硬件和软件技术一样常见。

衍生元素

可以从另一个元素计算出的模型元素,但为清楚起见而显示或为了设计目的而包括在内,即使它不添加语义信息也是如此。

设计

软件开发过程的一部分,其主要目的是决定如何实现系统。在设计过程中,将制定战略和战术决策以满足系统所需的功能和质量要求。

分析

设计时间

指在软件开发过程的设计阶段发生的事情。

造型时间 运行 编译时间

开发过程

在软件开发过程中为给定目的执行的一组部分排序的步骤,例如构造模型或实现模型。

分析时间

图表

模型元素集合的图形表示,通常表示为圆弧(关系)和顶点(其他模型元素)的连接图。 UML支持14种图表类型, Enterprise Architect扩展了7种。 Add-Ins ,技术和配置文件可以提供更多的图表类型。

图门

一种简单的图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段和从交互片段传输出去的点。

图表视图

显示UML图的Enterprise Architect工作区。

不相交子状态

不能与同一复合状态中包含的其他子状态同时持有的子状态。

复合状态 子状态 并发子状态

分配单位

一组作为一组对象分配给进程或处理器的对象或组件。分发单元可以由运行时组合或集合表示。

知识或活动领域,其特征是该领域的从业人员理解的一组概念和术语。

动态分类

泛化的语义变体,对象可以在其中更改其分类器。

多重分类 静态分类