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〜S〜
术语以S开头
名称 |
详情 |
也可以看看 |
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情境 |
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相互作用 |
模式(MOF) |
在MOF上下文中,类似于作为模型元素容器的Package,架构对应于MOF Package。 |
元模型 包 |
自我讯息 |
反映在调用生命线的操作中调用的新过程或方法。它是消息的规范。 |
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语义变化点 |
元模型语义上的变化点。它为元模型语义的解释提供了有意的自由度。 |
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发送消息) |
激励从发送者实例到接收者实例的传递。 |
发件人 接收者 |
发件人(对象) |
将刺激传递到接收者对象的对象。 |
接收者 |
顺序图 |
该图显示了按时间顺序排列的对象交互。特别是,它显示了参与交互的对象以及交换的消息的顺序。 与通信(协作)图不同,序列图包括时间序列,但不包括对象关系。序列图可以以通用形式(描述所有可能的方案)和实例形式(描述一个实际方案)存在。 顺序图和通讯图表示相似的信息,但是以不同的方式显示。 |
通讯图 对象生命线 |
信号 |
实例之间通信的异步激励的规范。信号可以具有参数。 |
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签名 |
行为特征的名称和参数。签名可以包括可选的返回参数。 |
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单继承 |
泛化的语义变体,其中一个类型只能具有一个超类型。 |
多重继承 |
单值(MOF) |
当定义了多重性的模型元素的“多重性类型:上层”属性设置为1时,该元素为单值。 术语“单值”与任何时间点的属性或参数持有的值的数量无关,因为单值属性(例如,多重下限为零)可能没有值。 |
多值 |
规范 |
关于什么是或做什么的声明性描述。 |
实作 |
州 |
在对象生命期内满足某种条件,执行某种活动或等待某种事件的条件或状况。 |
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状态不变式 |
要使生命线存在,必须满足应用于生命线的条件。 |
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状态机 |
一种行为,它指定对象或交互作用在其生命中响应事件以及响应和动作所经历的状态序列。 |
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状态机图 |
该图根据过渡触发因素,约束防护措施以及描述和解释运动和行为的StateMachine图的其他方面,说明了元素(通常是类)如何在各州之间对其行为进行分类。 |
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状态图 |
显示StateMachine的图。 |
状态机 活动图 |
状态延续 |
一个为交互图提供两种不同用途的符号-状态不变式和连续性。 状态不变量是应用于生命线的条件,必须满足该条件才能使生命线存在。 在seq和alt组合片段中使用Continuation,以指示操作数遵循的连续分支。 |
组合片段 |
国家生命线 |
状态生命线遵循状态之间的离散过渡,这些过渡是沿着时间轴的y轴定义的。任何过渡都具有时间约束,持续时间约束和观察值的可选属性。 |
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静态分类 |
泛化的语义变体,其中对象不能更改分类器。 |
多重分类 动态分类 |
刻板印象 |
一种新型的建模元素,扩展了元模型的语义。 构造型必须基于元模型中的某些现有类型或类。标签值 刻板印象可以扩展语义,但不能扩展先前存在的类型和类的结构。某些构造型是在UML中预定义的,其他构造型可以由用户定义。刻板印象是UML的三种可扩展机制之一。 |
约束 |
刺激物 |
信息从一个实例到另一个实例的传递,例如发出信号或调用操作。通常将信号的接收视为事件。 |
信息 |
串 |
一系列文字字符。字符串表示的详细信息取决于实现方式,并且可以包括支持国际字符和图形的字符集。 |
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结构图 |
描绘组成系统或功能的结构元素的图。 这些图可以反映结构的静态关系,例如类图或包图或运行时体系结构(例如对象或复合结构图)。 结构图包括类图,复合结构图,组件图,部署图,对象图和包图。 |
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结构特征 |
模型元素的静态特征,例如属性。 |
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结构模型方面 |
一个模型方面,强调系统中对象的结构,包括它们的类型,类,关系,属性和操作。 |
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子活动状态 |
活动图中的状态,表示具有一定持续时间的非原子步骤序列的执行。 |
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子类 |
在一般化关系中,另一类的专门化;超类。 |
概括 儿童 父母超类 |
子机状态 |
一个StateMachine中的一个国家,它等效于一个复合国家,但其内容由另一个StateMachine描述。 |
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分包 |
一个包含在另一个包中的包。 |
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子状态 |
属于复合国的国家。 |
复合状态 并发子状态 不相交子状态 |
子系统 |
代表物理系统中行为单元的一组模型元素。 子系统提供接口并具有操作。另外,子系统的模型元素可以分为规范和实现元素。 |
包 物理系统 |
亚型 |
在泛化关系中,另一种类型的泛化;超型。 |
概括 儿童 父超型 |
超类 |
在泛化关系中,另一个类的泛化;子类。 |
概括 子类 |
超型 |
在概化关系中,另一种概化;子类型。 |
概括 亚型 |
供应商 |
提供可以被其他人调用的服务的分类器。 |
客户 |
斯威姆兰 |
活动图上的分区,用于组织操作的职责。泳道通常对应于业务模型中的组织单位。 |
划分 |
同步 |
用于指示StateMachine的并发路径已同步的State。使路径进入同步状态后,新出现的过渡指示一致。 |
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同步代码 |
导入和导出代码的过程进行了更改,以确保模型和源代码匹配。 |
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系统 |
模型中的顶级子系统。 |
物理系统 |
系统边界 |
用于描绘系统特定部分的元素。 |