预订演示

请注意 : 本帮助页面不适用于最新版本的Enterprise Architect. 最新的帮助文档在这里.

前页 后页

〜我〜

以I开头的词

名称

详情

也可以看看

实作

关于如何构造或计算事物的定义。例如,类是类型的实现,方法是操作的实现。

实现类

构造型Class,它指定实例在某种实例中不能具有多个Class的某种编程语言(例如C ++,Smalltalk,Java)的实现。如果实现类提供了为该类型定义的所有操作,并且具有与为该类型的操作指定的行为相同的行为,则该实现类可以实现该类型。

类型

实现继承

执行继承是一个更一般的元素。包括接口的继承。

进口

在Packages上下文中,一个依赖项,显示可在给定Package中引用其类的Packages(包括递归嵌入其中的Packages)。

能见度 出口

包括

从基本用例到包含用例的关系,指定基本用例的行为如何包含包含用例的行为。该行为包含在基本用例中定义的位置。基本用例取决于执行包含用例的行为,而不取决于其结构(即属性或操作)。

延伸 表达

遗产

一种机制,更具体的元素通过这种机制合并与行为相关的更一般的元素的结构和行为。

概括 代表团

初始状态

一种伪状态,用于表示复合状态的默认状态。在复合状态的每个区域中可以有一个初始顶点。

实例

具有唯一标识的实体,可以应用于其的一组操作以及存储这些操作的效果的状态。

目的

相互作用

关于如何在实例之间发送刺激以执行特定任务的规范。交互是在协作的上下文中定义的。

合作

互动图

一个通用术语,适用于强调对象交互的几种类型的图。这些包括时序图,序列图,交互概述图和通信图。

互动发生

对现有交互元素的引用。交互事件由框架直观地表示,框架标题空间中带有ref。图名称显示在框架内容中。

互动概述图

该图可视化其他交互图之间的协作,以说明用于总体目的的控制流。由于交互概述图是活动图的一种变体,因此大多数图表示法都与构建图的过程相似。

接口

一组命名的操作,用于描述元素的行为。

类型

接口继承

接口的继承是一个更通用的元素。不包括实现的继承。

内部过渡

表示对事件的响应而未更改对象状态的过渡。

中断流

Enterprise Architect定义的工具箱图标,用于定义异常处理程序和可中断活动区域概念。