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〜C〜

以C开头的术语

名称

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也可以看看

C ++

一种基于早期“ C”语言的面向对象的编程语言。

呼叫

在分类器上调用操作的Action状态。

基数

集合中元素的数量。

多重性

案件

计算机辅助软件工程。为建模和构建软件系统而设计的工具。

儿童

在一般化关系中,另一个元素(父级)的专门化。

子类 亚型 父母

选择

用于组成复杂过渡路径的伪状态,其中输出过渡路径由StateMachine在导致选择的路径上执行的动作确定的动态运行时条件决定。

共享相同属性,操作,方法,关系和语义的一组对象的描述。一个类可以使用一组接口来指定它提供给其环境的操作的集合。

接口 目的

类图

该图显示了声明性(静态)模型元素的集合,例如类,类型及其内容和关系。

对象图

分类

将对象分配给分类器。

动态分类 多重分类 静态分类

分类器

描述行为和结构特征的机制。分类器包括接口,类,数据类型和组件。

客户

向另一个分类器请求服务的分类器。

供应商

合作

操作或分类器(如用例)如何通过一组以特定方式使用的特定角色的分类器和关联来实现的规范。协作定义了一个交互。

相互作用

协作图

UML 2.0之前的版本。现在称为通讯图。

协作使用

使用事件将协作定义的模式应用于特定情况。

组合片段

组合的片段反映了由交互运算符控制的一个或多个交互(称为交互操作数),其对应的布尔条件称为交互约束。它以图形方式显示为透明窗口,每个操作数均由水平虚线分隔。

评论

附加到元素或元素集合的注释。注释或注释没有语义。

通讯图

该图以与序列图几乎相同的方式显示了运行时元素之间的交互。但是,通信图用于可视化对象之间的关系,而时序图在可视化随时间推移的处理方面更有效。

对象图

编译时间

指在软件模块编译期间发生的事情。

造型时间 运行 分析时间 设计时间

零件

系统的模块化,可部署和可替换的部分,其中封装了实现并公开了一组接口。组件通常由驻留在其上的一个或多个分类器(例如,实现类)指定,并且可以由一个或多个工件(例如,二进制文件,可执行文件或脚本文件)实现。

模块工件 产品

组件图

该图显示了组件之间的组织和依赖性。

复合(类)

通过组成关系与一个或多个类相关的类。

复合状态

由并发(正交)子状态或顺序(不相交)子状态组成的状态。

子状态 不相交子状态

复合结构图

反映类,接口或组件的内部协作以描述功能的图。复合结构图与类图相似,不同之处在于它们对结构的特定用法进行建模。

组成

一种聚合形式,要求一次最多将一个零件实例包含在一个Composite中,并且Composite对象负责零件的创建和销毁。组合可以是递归的。

具体课程

可以直接实例化的类。

抽象类

并发

在同一时间间隔内发生两个或多个活动。可以通过交织或同时执行两个或多个线程来实现并发。

线

并发子状态

可以与同一复合状态中包含的其他子状态同时保留的子状态。

不相交子状态

连接器

模型元素之间的逻辑链接。可以是结构性的,动态的或所有格的。

约束

  1. 语义条件或限制。 UML中预定义了某些约束,其他约束可以由用户定义。约束是UML的三种可扩展性机制之一。
  2. 适用于某些元素的规则或条件。通常将其建模为前提条件或后置条件。
标签值 刻板印象

容器

  1. 存在的实例包含其他实例,并且提供了访问或迭代其内容(例如,数组,列表,集合)的操作。
  2. 存在以包含其他组件的组件。

遏制等级

由模型元素及其之间存在的包含关系组成的名称空间层次结构。容纳层次结构形成一个图。

语境

用于特定目的(例如指定操作)的一组相关建模元素的视图。

延续性

在seq和alt组合片段中使用Continuation,以指示操作数遵循的连续分支。

控制

构造型对象,代表控制实体或管理者。控件组织和安排其他活动和元素。它是“模型-视图-控制器模式”的控制器。

控制流

连接器,用于链接活动图中的两个节点。当前一个节点的操作完成时,控制流连接器将启动该节点的活动。