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建模基础

建模是为了研究、记录、推理、测试或与他人交流而构建真实事物的图形表示的实践。由此产生的模型可以比作工作的机器,并且通常可以深入了解现实世界中事物的结构或行为方式。Enterprise Enterprise Architect通常用于对复杂的企业、商业、工程、实时和软件系统模型,它是一个多学科平台,可帮助团队通过使用建模来共同描述、可视化、构建和测试复杂系统。Enterprise Enterprise Architect的建模平台基于Unified Modeling Language (UML) ,这是一种定义以软件为中心的系统的规则和符号的标准,但可以扩展以允许对任何类型的系统进行建模。

建模功能

特征

描述

模型

模型是Enterprise Architect项目的顶层。 A项目可以包含一个或多个模型。

视图

视图提供独特的窗口和对话框来探索模型中元素的关系。

包是元素和图表的容器。您可以根据需要以多种不同的方式查看其内容。

图表

图表用于以可视化的方式定义选定数量元素之间的特定关系。

元素

元素是模型的构建块;创建和重用元素来构建系统。

连接器

连接器定义建模元素之间的关系。

标记值

使用可赋值的自定义属性(称为标签)扩展建模元素、连接器和特征的默认属性。

注记

提供基于文本的建模描述:元素、连接器特征、图表等。注记可以显示在图表上、元素中或来自注记视图中。

超链接

超链接为模型导航和通过项目内各种沟通方式提供信息增添了令人难以置信的灵活性。在开发模型时,您不可避免地需要将信息和结构存储在不同位置,用于不同的目的,并采用不同的格式。创建超链接可以帮助您在适当的位置将单独的对象和文档合并在一起,以定义或支持给定的上下文。

模板和向导

使用模式、模板和向导快速构建您的模型。使用预先存在的模型,或创建您自己的模型!

自动化

扩展Enterprise Architect的功能以创建您自己的特定领域插件、脚本和功能。

结构部件

使用Enterprise Architect ,您可以快速构建一个模型,使用包的层次结构来表示模型的结构和组织。

部件

描述

也见

模型

A是最高概念级别模型代表模型系统的全部或部分的独特且完成表示。

A项目可以包含多个模型。

建造模型 模型域 模型向导

视图

视图是模型中的第二层,定义了正在建模的系统的特定视点 - 例如用例视图、需求视图或动态(行为)视图。

视图只是具有附加概念含义的包。

视图 添加视图

创建整体模型结构的基本容器。包包含其他包、元素、图表和类似的模型结构。

在浏览器窗口中打开包

图表

图表是模型元素之间连接或行为关联的可视化表示,能够以便捷的视觉风格展示元素的特征,例如属性、方法、注记和标记值。

图表 图表工具箱 快速链接器 图表上下文菜单 图表选项卡 在图表中工作 布局图表

元素

元素是模型的基本构建块。它们既代表结构构造(例如类和接口),也代表行为构造(例如活动、行动和状态)。

元素 元素上下文菜单操作 视觉呈现

连接器

连接器表示模型内元素之间的各种关系- 包括行为关系、关联、分类关系等。

连接器 连接器管理选项 连接器任务 连接器属性

标记值

标记值是可定制的、配置文件或用户定义的属性,通常与构造型相关,并定义元素的附加属性和特征。它们是将UML扩展到更多特定领域的基本方法之一。

标记值 快速开始-向元素添加标记值 修改标记值

注记

注记是基于标准通用语言的描述,描述元素、图表、特征或关系的用途以及在模型中的使用方式。注记通常用作引出元素含义和用法的第一步,之后将其细化为更具体、更精确的规定。

注记 注记工具栏

参考信息

在特定模型中使用的A基本类型的信息 - 例如,构造型或标记值。

参考 UML类型

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