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通讯工具箱
Communication Toolbox用于开发通信图,您可以在其中对运行时元素之间的动态交互进行建模。这些图用于实时建模工作流和元素之间的消息顺序传递。它们通常置于用例元素下方,以随着时间的推移进一步扩展用例行为。
Actor元素对系统的用户进行建模,而其他元素对系统内的事物进行建模,包括标准元素(对象)和用户界面组件(边界),Controller和Entity。
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除此处讨论的地方外,“帮助”的“ UML元素”和“ UML连接器”部分介绍了可以使用这些“工具箱”页面创建的每个元素和关系。 边界是一个原型对象,它对某些系统边界(通常是用户界面屏幕)进行建模。 控件是对控制实体或管理器建模的构造型对象。 实体是构造型对象,它对在系统中捕获信息或知识的存储或持久性机制进行建模。 |
行为图元素 结构图元素 UML连接器 边界 控制 实体 |
笔记
- 要将元素添加到当前打开的图,请单击适当的图标并将其拖动到图上的位置;根据提示设置元素名称和其他属性
- 要添加关系,请单击适当的图标,然后单击图中的开始元素并拖动到结束元素