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对话图表

您可以使用对话图可视化在域中的两个或多个参与者之间传输的消息组(对话)的高级表示。目标是呈现在域中的一组参与者之间流动的消息的摘要。您将消息集分组到对话中,从而隐藏底层消息编排的复杂性。对话(六边形元素)与参与对话的参与者相关联。这创建了参与者如何一起交互的概述。就像在人类语言中一样,可以简单地说两个(或更多)方就某个主题进行了对话,而无需深入了解所讲内容的细节。

包含四个参与者的对话图,显示了他们的交互(对话)的概述。

要以 BPMN 2.0 或 BPEL 格式在对话图上创建 BPMN 元素和关系,您可以使用工具箱的图表2.0 对话页面。

访问

使用此处工具箱的任何方法来显示图表,然后单击使用以显示“查找 Search工具箱项”对话框并指定“BPMN 2.0业务流程”。

功能区

设计> Search工具箱图表“查找工具箱Item”对话框中指定“BPMN 2.0 Conversation”

键盘快捷键

Ctrl+Shift+3 : Search > 在“查找工具箱Item”对话框中指定“BPMN 2.0 Conversation”

其它

单击图形图表的Chevron Right图标以显示图表工具箱,然后

Search > 在“查找工具箱项”对话框中指定“BPMN 2.0 Conversation”

BPMN 2.0 对话元素

物品

使用

对话模型

扩展定义两个或多个业务实体之间信息交换的逻辑关系的复合活动。

对话

扩展类元素,根据某个概念将一组信息流组合在一起。

泳池

扩展分区元素以逻辑地组织一个活动。

活动

代表在业务流程中执行的工作。一个活动可以建模为:

  • 子流程 - 一种复合活动,被定义为其他 BPMN 2.0 元素的流程或
  • 任务- 不能分解成更小的单元的原子活动

作为一个子流程,活动可以成为一个复合元素,链接到包含其他 BPMN 元素流的子图。

开始事件

定义流程中的启动事件。

这种类型的元素不能边缘安装在其他元素上。

中间事件

定义流程中的中间事件。

这种类型的元素只能边缘安装在活动元素上。

结束事件

定义流程中的终止事件。

这种类型的元素不能边缘安装在其他元素上。

网关

在业务流程中定义一个决策点。

如果条件为真,则处理以一种方式继续;如果false ,那么另一个。

文本注释

创建评论。

BPMN 2.0 对话连接器

物品

使用

对话链接

在任一方向将对话节点连接到泳池元素。

会话链接的源元素或目标元素必须是会话节点元素。

信息流

扩展一个控件关系来定义流程中的通信流程。

序列

扩展控件关系来定义活动的流程。

关联

将信息和工件与 BPMN 图形元素链接起来。

注记

  • 一些元素和连接器的外观和规格由标注标记值定义

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