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编舞图表

您可以使用编排图可视化两个或多个参与者协调其交互的方式。这种类型的聚焦中的重点不是在这些参与者中执行的工作的编排,而是关于这些参与者之间的信息交换(消息)。该标准利用了类似于简单流程图但每个活动引用两个或更多图表的熟悉程度的业务流程表。因此,图表,如按业务流程顺序表之间的顺序表,也具有“活动”连接的流的有序序列,但这些活动代表一个或多个交互。这些交互有时称为消息交换模式 (MEP),它是编排的原子单元(“活动”)。参与者之间的信息交换可能比简单的请求-响应交互更复杂,包括多播、或有请求、竞争接收、流和其他服务交互模式。作为合作伙伴,您可以可视化和规划您的业务流程,以便与其他业务实体进行互操作,而无需引入冲突或不必等待其他参与者如何响应消息的定义。

包含两个参与者之间交互的三个活动(编排) A编排图

要在 BPMN 2.0 或 BPEL 格式的编排图上创建 BPMN 元素和关系,您可以使用工具箱的图表2.0 编排页面。

访问

使用此处列出的任何方法来显示图表工具箱,然后单击使用以显示“查找 Search工具箱”对话框并指定“BPMN 2.0 Choreography”。

功能区

设计> Search工具箱图表查找工具箱项”对话框并指定“BPMN 2.0 Choreography”

键盘快捷键

Ctrl+Shift+3 : Search > 在“查找工具箱Item”对话框中指定“BPMN 2.0 Choreography”

其它

单击图形图表的Chevron Right图标以显示图表工具箱,然后

Search > 在“查找工具箱项目”对话框中指定“BPMN 2.0 Choreography”。

BPMN 2.0 编排元素

物品

使用

编舞模型

扩展定义编排过程的复合活动。

编舞

将活动元素扩展为表示元素之间信息交换的过程单元。

开始事件

定义流程中的启动事件。

这种类型的元素不能边缘安装在其他元素上。

中间事件

定义流程中的中间事件。

这种类型的元素只能边缘安装在活动元素上。

结束事件

定义流程中的终止事件。

这种类型的元素不能边缘安装在其他元素上。

网关

在业务流程中定义一个决策点。

如果条件为真,则处理以一种方式继续;如果false ,那么另一个。

信息

表示两个元素之间的通信内容。

泳池

扩展分区元素以逻辑地组织一个活动。

文本注释

创建评论。

BPMN 2.0 编排连接器

物品

使用

序列

定义编排中的活动顺序。

关联

链接信息和图形元素。与工件

信息流

扩展一个控件关系来定义流程中的通信流程。

注记

  • 一些元素和连接器的外观和规格由标注标记值定义