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协作图表

您可以使用协作中的每个池代表一个参与者来描述在两个或多个参与者之间流动的消息。作为交互的一部分交换的消息被可视化为池之间的信息流。在白盒协作中,消息流从一个池中的流对象开始,并以另一个池中的流对象为目标。在黑盒协作中,消息流以池的边缘为目标,第二个池中的流对象没有被表示。

Diagram Notes

黑箱协作图,显示来自流对象并以其他参与者的泳池边界为目标的信息流。

目标是描述参与者(组织或人员)之间的交互,显示一个参与者中的详细流对象以及在它们之间流动的消息。在黑盒协作中,图表没有描述其他参与者如何处理消息的细节,而在白盒中,描述了其他参与者过程的细节,并且消息跨越了池边界。

白箱协作图,显示来自其他参与者泳池的流对象和目标对象的信息流。

要在协作2.0 或 BPEL 格式的图表上创建元素和关系,您可以使用“工具箱2.0图表2.0协作”页面。

访问

使用此处列出的任何方法来显示图表工具箱 Search使用显示“查找工具箱项目”对话框并指定“协作2.0”。

功能区

设计>>工具箱:图表> 在'协作'工具箱项目'对话框中指定 SearchBPMN 2.0'

键盘快捷键

Ctrl+Shift+3 : Search > 在“查找工具箱项目”对话框中指定“BPMN 2.0协作

其它

单击图表标题栏上的Chevron Right图标以显示图表工具箱,然后

Search > 在“查找工具箱项目”对话框中指定“BPMN 2.0”协作

BPMN 2.0协作元素

物品

使用

协作模型

扩展定义协作过程的复合活动。

泳池

扩展分区元素以逻辑地组织一个活动。

泳道

扩展一个分区元素来细分一个泳池。

对话

扩展类元素以根据某个概念对一组信息流进行分组。

开始事件

定义流程中的启动事件。

这种类型的元素不能边缘安装在其他元素上。

中间事件

定义流程中的中间事件。

这种类型的元素只能边缘安装在活动元素上。

结束事件

定义流程中的终止事件。

这种类型的元素不能边缘安装在其他元素上。

网关

在业务流程中定义一个决策点。

如果条件为真,则处理以一种方式继续;如果false ,那么另一个。

活动

代表在业务流程中执行的工作。一个活动可以建模为:

  • 子流程 - 一种复合活动,被定义为其他 BPMN 2.0 元素的流程或
  • 任务- 不能分解成更小的单元的原子活动

作为一个子流程,活动可以成为一个复合元素,链接到包含其他 BPMN 元素流的子图。

数据物件

为某项活动提供或存储信息。

数据存储

表示活动检索或更新存储信息的机制。

编舞

将活动元素扩展为表示元素之间信息交换的过程单元。

团体

扩展一个边界以对其他元素进行分组。

文本注释

创建评论。

BPMN 2.0协作连接器

物品

使用

信息流

扩展一个控件关系来定义流程中的通信流程。

对话链接

将一个对话节点连接到一个元素或从一个元素连接起来。

序列

扩展控件关系来定义活动的流程。

关联

将信息和工件与 BPMN 图形元素链接起来。

注记

  • 一些元素和连接器的外观和规格由标注标记值定义

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