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活动

BPMN 2.0活动表示在进程中执行A工作。一个活动可以建模为:

  • 子流程 - 一种复合活动,被定义为其他 BPMN 2.0 元素的流程或
  • 任务- 不能分解成更小的单元的原子活动
活动——包括任务和子流程——也可以选择性地充当循环结构。 OMG BPMN 2.0 规范定义了两种类型的循环结构:
  • 标准循环(while 或 until)
  • 多实例循环(每个)

BPEL属性

  • 双击 BPEL 图中的活动
  • 右键点击活动| BPEL | BPEL 2.0属性

选项

选项

行动

也见

名称

类型活动的名称。

类型

指定活动是否为:

  • 任务
  • 子流程

任务类型/子流程类型

根据在“任务类型/子流程类型”字段中选择的值,“任务类型/子流程类型”字段具有以下值:

  • 任务类型:
    -  抽象的
    -企业规则
    -  手动的
    -接收
    -脚本
    -  发送
    -  服务
    -用户
  • 子流程类型:
    -  特别指定
    -调用活动
    -  赔偿
    - 嵌入式
    -事件
    -  交易

详细信息选项卡

根据选择的任务类型,“详细信息”选项卡会发生变化:

接收/发送/服务任务类型

  • 泳池包- 选择代表其中一位参与者的包
  • 操作 - 从所选泳池包中的操作列表中选择一个操作

作业

(可选)在此选项卡中选择在 SupportingElements包中创建的一个或多个分配元素。

任务 创建 BPEL 2.0模型结构

循环详情

(可选)活动可以在循环回路中按顺序重复。在此选项卡中指定活动循环的详细信息。

  • 循环类型- 选择“标准”以创建“while”或“直到”循环,或选择“MultiInstance”以创建“for each”循环
  • 在循环开始时评估条件 -选择此选项以创建“while”标准循环;对于“直到”循环,默认为未选择
  • 循环条件- 为标准循环输入布尔条件或为多实例循环输入数字条件
  • 循环最大值 - (可选)指定标准循环的循环评估的最大值
  • 循环排序 - 对于 MultiInstanceLoop类型,选择“Parallel”以并行生成实例,或“序列”以按顺序生成实例

确定

单击此按钮以保存在对话框中输入的值。

取消

单击此按钮可放弃在对话框中输入的值。

帮助

单击此按钮可显示此帮助主题。

一般的

单击此按钮可打开“ UML属性”对话框。

属性对话框

注记

  • “分配”选项卡不适用于子流程
  • “循环详细信息”选项卡不适用于事件子流程
  • 企业规则、手动、用户任务类型不能映射到脚本2.0
  • Ad-Hoc、调用活动和事务子流程类型不能映射到 BPEL 2.0