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~C~

以 C 开头的术语

名称

细节

也见

C++

一种基于早期“C”语言的面向对象的编程语言。

调用

行动分类器上的操作的动作状态。

基数

集合中的元素数量。

多样性

案子

电脑辅助软件工程。为建模和构建软件系统而设计A工具。

在关系中,另一个元素的概括。

子类 亚型 家长

选择

A用于组成复杂过渡路径的伪状态,其中传出过渡路径由动态的运行时条件决定,该条件由状态机在导致选择的路径上执行的操作确定。

对共享相同属性、操作、方法、关系和语义的一组对象A描述。 A可以使用一组接口来指定它提供给其环境的操作类。

接口 物件

类图表

显示声明性(静态)模型元素(例如类、类型及其内容和关系)集合A图表。

物件图

分类

将object分配给分类器。

动态分类 多重分类 静态分类

分类器

描述行为和结构特征A机制。分类器包括接口、类、数据类型和组件。

客户

A另一个分类分类器请求服务的分类器。

供应商

协作

操作或分类器(例如用例)如何通过一组分类器和关联来实现的规范,这些分类器和关联以特定方式使用的特定角色。协作定义了交互。

交互

协作图表

使用 UML 2.0 之前的版本。现在称为通讯图。

协作应用

使用协作将事件定义的模式应用于特定情况。

组合片段

组合片段反映由交互运算符控制的A或多个交互(称为交互操作数),其对应的布尔条件称为交互约束。它以图形方式显示为一个透明窗口,每个操作数被水平虚线分隔。

注解

附加到元素或元素集合的注释。注释或注记A语义。

通讯图表

A与序列图相同的方式在运行时显示元素之间交互的图。然而,通讯图用于可视化对象间的关系,而序列图更有效地可视化随时间的处理。

物件图

编译时间

指在软件模块的编译过程中发生的事情。

建模时间 运行时间 分析时间 设计时间

部件

系统A模块化、可部署和可替换部分,它封装了实现并公开了一组接口。 A部件通常由驻留在其上的一个或多个分类器(例如实现类)指定,并且可以由一个或多个工件(例如二进制文件、可执行文件或脚本文件)实现。

模块工件 产品

部件图表

显示组件之间的组织和依赖关系A图表。

复合(类)

通过组合关系与A或多个类相关的类。

复合状态

A状态(正交)子状态或顺序(不相交)子状态组成的状态。

子态 脱节子态

复合结构图表

反映类、接口或组件的内部协作以描述功能A图。复合结构图类似于类图,不同之处在于它们模型了结构的特定用法。

组合

A聚合形式,它要求一个部件实例一次最多包含在一个复合材料中,并且复合object负责部件的创建和销毁。组合可以是递归的。

具体类

可以直接实例化A类。

抽象类

并发

在同一时间间隔内发生两个或多个活动。并发可以通过交错或同时执行两个或多个线程来实现。

线

并发子态

可以与包含在同一复合状态中A其他子状态同时保持的子状态。

脱节子态

连接器

模型元素之间A逻辑链接。可以是结构性的、动态的或所有格的。

约束

  1. 语义条件或限制A某些约束在UML中预定义,其他约束可以由用户定义。约束是UML中的三种可扩展性机制之一。
  2. 适用于某些元素A规则或条件。它通常被建模为前置或后置条件。
标记值 构造型

容器

  1. 存在以包含其他实例的实例,并提供访问或迭代其内容(例如,数组、列表、集合)的操作。
  2. 为A其他组件而存在的组件。

遏制层级

由模型元素组成A命名空间层次结构,以及它们之间存在的包含关系。 A层次结构形成图。

语境

用于特定目的的一组相关建模元素A视图,例如指定操作。

延续

A用于 seq 和 alt 片段的组合,表示操作数延续的延续分支。

控件

代表控制实体或管理者A定型物件。 A控件组织和安排其他活动和元素。它是模型-视图-控制器模式的控制器。

控件

连接活动图表中的两个节点A连接器。控件连接器在前一个节点的操作完成时启动节点的活动。