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~C~
以 C 开头的术语
名称 |
细节 |
也见 |
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C++ |
一种基于早期“C”语言的面向对象的编程语言。 |
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调用 |
行动分类器上的操作的动作状态。 |
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基数 |
集合中的元素数量。 |
多样性 |
案子 |
电脑辅助软件工程。为建模和构建软件系统而设计A工具。 |
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子 |
在关系中,另一个元素的概括。 |
子类 亚型 家长 |
选择 |
A用于组成复杂过渡路径的伪状态,其中传出过渡路径由动态的运行时条件决定,该条件由状态机在导致选择的路径上执行的操作确定。 |
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类 |
对共享相同属性、操作、方法、关系和语义的一组对象A描述。 A可以使用一组接口来指定它提供给其环境的操作类。 |
接口 物件 |
类图表 |
显示声明性(静态)模型元素(例如类、类型及其内容和关系)集合A图表。 |
物件图 |
分类 |
将object分配给分类器。 |
动态分类 多重分类 静态分类 |
分类器 |
描述行为和结构特征A机制。分类器包括接口、类、数据类型和组件。 |
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客户 |
A另一个分类分类器请求服务的分类器。 |
供应商 |
协作 |
操作或分类器(例如用例)如何通过一组分类器和关联来实现的规范,这些分类器和关联以特定方式使用的特定角色。协作定义了交互。 |
交互 |
协作图表 |
使用 UML 2.0 之前的版本。现在称为通讯图。 |
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协作应用 |
使用协作将事件定义的模式应用于特定情况。 |
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组合片段 |
组合片段反映由交互运算符控制的A或多个交互(称为交互操作数),其对应的布尔条件称为交互约束。它以图形方式显示为一个透明窗口,每个操作数被水平虚线分隔。 |
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注解 |
附加到元素或元素集合的注释。注释或注记A语义。 |
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通讯图表 |
A与序列图相同的方式在运行时显示元素之间交互的图。然而,通讯图用于可视化对象间的关系,而序列图更有效地可视化随时间的处理。 |
物件图 |
编译时间 |
指在软件模块的编译过程中发生的事情。 |
建模时间 运行时间 分析时间 设计时间 |
部件 |
系统A模块化、可部署和可替换部分,它封装了实现并公开了一组接口。 A部件通常由驻留在其上的一个或多个分类器(例如实现类)指定,并且可以由一个或多个工件(例如二进制文件、可执行文件或脚本文件)实现。 |
模块工件 产品 |
部件图表 |
显示组件之间的组织和依赖关系A图表。 |
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复合(类) |
通过组合关系与A或多个类相关的类。 |
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复合状态 |
A状态(正交)子状态或顺序(不相交)子状态组成的状态。 |
子态 脱节子态 |
复合结构图表 |
反映类、接口或组件的内部协作以描述功能A图。复合结构图类似于类图,不同之处在于它们模型了结构的特定用法。 |
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组合 |
A聚合形式,它要求一个部件实例一次最多包含在一个复合材料中,并且复合object负责部件的创建和销毁。组合可以是递归的。 |
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具体类 |
可以直接实例化A类。 |
抽象类 |
并发 |
在同一时间间隔内发生两个或多个活动。并发可以通过交错或同时执行两个或多个线程来实现。 |
线 |
并发子态 |
可以与包含在同一复合状态中A其他子状态同时保持的子状态。 |
脱节子态 |
连接器 |
模型元素之间A逻辑链接。可以是结构性的、动态的或所有格的。 |
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约束 |
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标记值 构造型 |
容器 |
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遏制层级 |
由模型元素组成A命名空间层次结构,以及它们之间存在的包含关系。 A层次结构形成图。 |
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语境 |
用于特定目的的一组相关建模元素A视图,例如指定操作。 |
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延续 |
A用于 seq 和 alt 片段的组合,表示操作数延续的延续分支。 |
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控件 |
代表控制实体或管理者A定型物件。 A控件组织和安排其他活动和元素。它是模型-视图-控制器模式的控制器。 |
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控件 |
连接活动图表中的两个节点A连接器。控件连接器在前一个节点的操作完成时启动节点的活动。 |