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以A开头的术语

名称

细节

也见

抽象类

不能直接实例化A类。

具体类

抽象

一个实体区别于所有其他类型实体的基本特征。抽象定义了相对于观察者视角的边界。

行动

形成计算过程抽象的可执行语句的规范。动作通常会导致系统状态发生变化,可以通过向object发送消息或修改连接器或属性值来实现。

行动序列

解析为一系列序列的表达式。

行动状态

表示原子行动执行A状态,通常是操作的调用。

激活

行动的行动。

主动类

其实例是活动对象A类。实例化时,Active类控制其执行。它可以独立运行,并定义自己的行为线程,而不是被其他对象调用或激活。

主动物件

拥有线程并可以启动控制活动的object 。一个活动类的实例。

线

活动

定义包含一组基本或基本行为的结构组织的界限。它可以用于对系统模型的过程型应用程序开发进行建模,直至对组织结构和工作流中的业务流程进行建模。

活动

活动图表

用于模型系统设计的程序类型应用程序开发A图表,直至在组织结构和工作流中对业务流程进行建模。

活动图表

活动图表

状态机的A特殊情况,用于对涉及一个或多个分类器的过程进行模型。

状态图表图

参与者(类)

使用案例的用户在与这些使用案例交互时所扮演A组连贯的角色。每个参与者用例一个与之交流的角色。

参与者

实际参数

解析为运行时实例A参数绑定。

(正式)参数

聚合(类)

代表聚合(整体)关系中的“整体” A类。

聚合

A特殊形式的关联,指定聚合(整体)和组成部分之间的整体部分关系。

聚合 组合

分析

软件开发过程的一部分,其主要目的是制定问题域的模型。分析侧重于做什么,设计侧重于如何去做。

设计

分析图表

用于捕获高级业务流程和系统行为和元素的早期模型A图表。它不像其他一些图表那样正式,但提供了一种捕捉基本业务特征和需求的好方法。

分析图表

分析时间

指在软件开发过程的分析相发生的事情。

建模时间 运行 编译时间 时间 设计时间

架构

系统的组织结构和相关行为。架构可以递归地分解为通过接口交互的部分、连接部分的关系以及组装部分的约束。通过接口交互的部分包括类、组件和子系统。

参数值

解析为运行时实例A参数绑定。

(正式)参数

工件

由业务或开发过程使用或产生A物理信息。可执行文件的工件,包括模型、源文件和二进制文件一个可工件组件可以构成一个部署组件的实现。

工件 产品 部件

组装

A组件的所需接口与第二组件的提供接口桥接的连接器。

组装

关联

两个或多个分类器之间的语义关系,指定它们的实例之间的连接。

关联 关联

关联类

具有关联和类属性A模型元素。关联类可以被视为也具有类属性的关联,或具有关联属性的类。

关联类

关联结束

关联的端点,将关联连接到分类器。

分类器 链接结束

属性

分类器中的A特征,它描述了分类分类器实例可以持有的一系列值。

属性

辅助类

支持另一个更中心或基本类A原型类,通常通过实现辅助逻辑或控制流。辅助类通常与聚焦类一起使用,对于在设计过程中指定辅助业务逻辑或组件控制流特别有用。

焦点类