前页 | 后页 |
行为类型
您可以通过定义(甚至重新定义)其类型来改变由Action元素引发的行为。在模拟中,可以使用此表中描述的类型和组中的“操作”来应用和观察许多不同的行为。
动作类型
类型 |
描述 |
也可以看看 |
---|---|---|
对象动作 |
对象操作以特定方式对对象进行操作,例如创建,销毁或读取对象。它们包括:
|
在仿真中创建对象 在模拟中销毁对象 动作类型 |
可变动作 |
变量操作具有关联变量,该关联变量的形式为“标记值”变量,在运行时具有对象名称的值。它们不仅提供变量作为对象,还提供对象的属性(例如属性或端口)。它们包括:
|
可变动作 |
结构特征动作 |
StructuralFeature动作作用于结构特征,即Activity或对象分类器的属性。它们包括:
|
动作类型 |
调用和接受事件操作 |
调用和接受事件操作定义事件的触发器和信号。它们包括:
|
动作类型 |
杂项动作 |
ValueSpecification Action评估一个值;它必须具有输入值和一些评估代码以作为其行为或效果。 |