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行为类型

您可以通过定义(甚至重新定义)其类型来改变由Action元素引发的行为。在模拟中,可以使用此表中描述的类型和组中的“操作”来应用和观察许多不同的行为。

动作类型

类型

描述

也可以看看

对象动作

对象操作以特定方式对对象进行操作,例如创建,销毁或读取对象。它们包括:

  • 创建对象
  • DestroyObject和
  • 阅读自我
在仿真中创建对象 在模拟中销毁对象 动作类型

可变动作

变量操作具有关联变量,该关联变量的形式为“标记值”变量,在运行时具有对象名称的值。它们不仅提供变量作为对象,还提供对象的属性(例如属性或端口)。它们包括:

  • 读变量
  • WriteVariable
  • 清除变量
  • AddVariableValue
  • RemoveVariable
可变动作

结构特征动作

StructuralFeature动作作用于结构特征,即Activity或对象分类器的属性。它们包括:

  • 阅读结构特征
  • WriteStructuralFeature
  • 清除结构特征
  • AddStructuralFeatureValue
  • RemoveStructuralFeatureValue
动作类型

调用和接受事件操作

调用和接受事件操作定义事件的触发器和信号。它们包括:

  • 发送信号
  • 广播信号
  • 接受事件
  • SendObject
  • 通话行为
  • 呼叫操作
  • 接受电话
动作类型

杂项动作

ValueSpecification Action评估一个值;它必须具有输入值和一些评估代码以作为其行为或效果。

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