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SysML用例
用例表示A有意义的工作单元,提供系统外某人或某物可观察到的行为的高级视图。与UML表示法一样,用于示例的用例表示法是一个椭圆。使用案例旨在提供在更高级别上建模的需求的更详细的表达。
用例图捕获使用案例以及参与者与主体(系统)之间的关系。您可以使用它们:
- 扩展(或“实现”)系统的功能需求
- 描述外部事物(Actor)在系统边界交互的方式
- 描述系统的响应
用例图表
SysML用例A用于定义和查看使用案例和从系统中派生价值的参与者。用例图描述了 Actor 和使用案例之间的关系。将用例包含在某个边界定义了系统的边界;根据定义,Actor 位于边界之外。 (所有元素都在 SysML 图框架内部。)
虽然用例图可能看起来很简单,但它是一种很好的沟通工具,它描述了外部角色通过与系统交互实现的价值或目标。每个用例都可以是详细的,带有描述、约束和场景数量,其中包含由参与者和系统交替执行的步骤集,以实现所需的目标。
用例场景
使用案例建模A核心方面是使用用例场景特征执行的,这有助于添加更详细的基于文本的底层用例表示。
使用场景构建器,可以从这些基于文本的详细信息生成行为模型图,为更详细的设计提供基础。
元素
可以出现在用例图中的主要元素是:
- 参与者
- 用例
- 边界
- 通讯路径
- 概括
- 包括
- 延长
用途
用例图可以用来定义A用例及其情景和约束的细节,具有紧密的连接性和可追溯性,因为用例图和使用案例、情景和约束的文字细节都包含在同一个模型中。从使用用例场景中,您可以生成活动图、序列图和状态机图作为分析建模的起点。
学到更多
- SysML用例工具箱
- 用例图表
- 场景生成器
- SysML需求建模(新)
- 需求图表
- 追踪关系