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建模约定
UML模型和编程代码之间的同步是使用UML结构和编程代码语法之间的一组建模约定(映射)来实现的。建议软件工程师熟悉这些约定,以便使用他们打算针对的编程语言的代码生成过程。使用了一系列构造,包括元素、特征、连接器、连接器末端、刻板印象和标记值。新手将需要一点时间来熟悉这些约定,但很快他们就会毫不费力地在编程代码和UML结构之间进行转换。
支持的语言
语言 |
也见 |
---|---|
行动脚本 |
ActionScript 约定 |
Ada 2012(统一和终极版) |
Ada 2012 年公约 |
C |
C 约定 |
C# |
C# 约定 |
C++ |
C++ 约定 |
德尔福 |
德尔福约定 |
Java |
Java约定 |
PHP |
PHP 约定 |
Python |
Python 约定 |
SystemC(统一和终极版) |
SystemC 约定 |
Verilog(统一和终极版) |
Verilog 约定 |
VHDL(统一和终极版) |
VHDL 约定 |
视觉基础 |
Visual Basic 约定 |
Visual Basic .NET |
VB.NET 约定 |
注记
Enterprise Architect为其支持的语言合并了许多可见性指标或范围值;其中包括:
- 所有语言 - 公共 (+)、受保护 (#) 和私有 (-)
- Java包(~)
- 德尔福 - 已发布 (^)
- C# - 内部 (~)、受保护的内部 (^)
- ActionScript - 内部 (~)
- VB.NET - 朋友 (~)、受保护的朋友 (^)
- 包(~)
- Python-包(~)
- C-包(~)
- C++-包(~)