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协作游戏

协作游戏旨在鼓励利益相关者进行协作,以期就问题或解决方案达成共识。 Enterprise Architect有一个文档工件可以用来定义游戏,包括其目的、过程和规则。运行游戏产生的结果或决策可以输入到文档中,也可以在图表中建模。结果可以使用模型邮件特征发送给每个参与者,并且讨论功能可以用于讨论结果和所需的任何操作。

Using an artifact element to document a collaborative game in Sparx Systems Enterprise Architect.

本节列出了Enterprise Architect中可用于执行此业务分析技术的主要工具。当在特定上下文应用该技术时,建模者可能会发现大量的附加工具。工具的完成列表可从帮助主题业务分析指南中获得。

文档工件

文档工件是一个方便的元素,允许在存储库中创建一个文字处理器文档。这可用于创建游戏及其规则的目标和定义。还可以包括后勤工作,包括设置和所需的材料以及游戏主持人的简报。文档可以包含参与者列表,并且可以通过将元素图和其他项目拖到文档中来创建到存储库中相关元素的链接。游戏的结果和随后的讨论都可以输入到文档中。

了解更多: 文档工件

日历

日历提供了一种以日历格式记录和呈现重要时间信息(例如事件和会议)的方法。协作游戏可以输入日历并在需要时设置为重复。事件子类型可以配置为将“协作游戏”添加为会议类型。

了解更多:日历

模型邮件

模型邮件可用于通知和提醒人们协作游戏,并在游戏进行后通知他们结果和决定以及所需的行动。可以添加指向模型元素和图表、矩阵、团队评论和各种其他项目的链接。

了解更多: 模型邮件