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建模基础

建模是为了研究、记录、推理、测试或与他人交流而构建真实事物的图形表示的实践。生成的模型可以与工作的机器进行比较,并且通常可以深入洞察现实世界中事物的结构或行为方式。 Enterprise Architect通常用于对模型的企业、业务、工程、实时和软件系统进行建模,并且是一个多学科平台,可促进团队合作,通过使用建模来描述、可视化、构建和测试复杂系统. Enterprise Architect的建模平台基于统一建模语言 ( UML ),该标准定义了以软件为中心的系统的规则和符号,但可以扩展以允许对任何类型的系统进行建模。

建模功能

特征

描述

模型

模型是Enterprise Architect项目的顶层。 A项目可以包含一个或多个模型。

视图

视图提供独特的窗口和对话框来探索模型中元素的关系。

包是您的元素和图表的容器。它们的内容可以根据您的需要以多种不同的方式查看。

图表

图表用于以可视方式定义选定数量的元素之间的特定关系。

元素

元素是您的模型的基石;创建和重用元素来构建您的系统。

连接器

连接器定义建模元素之间的关系。

标记值

使用可以给定值的称为标签的自定义属性扩展建模元素、连接器和特征的默认属性。

注记

提供基于文本的建模描述:元素、连接器特征、图表等。注记可以显示在图表上、元素中或从注记视图中显示。

超链接

超链接为您的模型导航和通过项目内的各种通信方法提供信息提供了令人难以置信的多功能性。在开发您的模型时,您不可避免地必须将信息和结构存储在不同的地方以用于不同的目的和不同的格式。创建超链接可帮助您在适当的地方将单独的对象和文档绘制在一起,以定义或支持给定的上下文。

模板和向导

使用模式、模板和向导来快速构建您的模型。使用预先存在的模型,或创建您自己的模型!

自动化

扩展Enterprise Architect的功能以创建您自己的特定领域插件、脚本和功能。

结构件

使用Enterprise Architect ,您可以快速构建模型,使用包的层次结构来表示模型的结构和组织。

部件

描述

也见

模型

A是最高的概念层次,代表了一个完成系统的全部或部分的独特和模型的表示。

A项目可以包含多个模型。

建造模型 模型域 模型向导

视图

视图是模型中的第二层,它定义了正在建模的系统的特定视点——例如用例视图、需求视图或动态(行为)视图。

视图只是具有附加概念意义的包。

视图 添加视图

创建整体模型结构的基本容器。包包含其他包、元素、图表和类似的模型结构。

在浏览器窗口中打开包

图表

图表是模型元素如何连接或行为相关的直观表示。它们还可以以方便的视觉风格显示元素的特性,如属性、方法、注记和标记值。

图表 图表工具箱 快速链接器 图表上下文菜单 图表选项卡 在图表中工作 布局图表

元素

元素是模型的基本构建块。它们既代表诸如类和接口之类的结构构造,也代表诸如活动、行动和状态之类的行为构造。

元素 元素上下文菜单操作 视觉表现

连接器

连接器代表模型中元素之间的各种关系,包括行为关系、关联、分类关系等。

连接器 连接器管理选项 连接器任务 连接器属性

标记值

标记值的或用户定义的属性,这些属性通常与构造型相关并定义元素的附加属性和特征。它们是将UML扩展到更多特定领域的基本方法之一。

标记值 快速开始- 将标记值添加到元素 修改标记值

注记

注记是对元素、图表、特征或关系的用途以及在模型中如何使用它的标准通用语言描述。注记通常用作引出元素含义和使用的第一步-后来被提炼成更具体和更精确的东西。

注记 注记工具栏

参考

在特定模型中使用A各种基本类型的信息,例如构造型或标记值。

参考 UML类型

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