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工具箱中使用的元素
在为MDG技术创建工具箱页面时,可以合并标准UML元素和通过扩展UML元素创建的新元素。您可以在“工具箱配置文件”中定义要使用的元素。下表列出了您用来标识任一名称的名称:
- 要包含在“工具箱”页面中的标准元素,或者
- 您正在扩展的标准元素,以定义要包含在“工具箱”页面中的新元素
工具箱页面定义的元素名称
- 行动
- 动作针
- 活动
- 活动最终(最终)
- 活动初始(初始)
- ActivityParameter
- ActivityPartition(分区)
- ActivityRegion(区域)
- 演员
- 神器
- AssociationElement(关联)
- 边界(用于用例)
- CentralBufferNode(中央缓冲区节点)
- 更改
- 选择
- 类
- 合作
- CollaborationOccurrence(协作使用)
- 评论(注)
- 零件
- 约束
- 数据存储
- 决断
- DeploymentSpecification(部署规范)
- 设备
- DiagramLegend(图例)
- 图表注释(图表注释)
- DocumentArtifact(文档工件或文档)
- 实体(信息)
- EntityObject(实体)
- EntryPoint(条目)
- 枚举
- ExceptionHandler(异常)
- ExecutionEnvironment(执行环境)
- 扩展区域
- 出口点(出口)
- 特征
- FinalState(最终版)
- FlowFinalNode(最终流)
- ForkJoinH(前叉/后叉-水平)
- ForkJoinV(叉/连接-垂直)
- 门(图门)
- GUIElement(UI控件)
- HistoryState(历史记录)
- 超连结
- InformationItem(信息项)
- InitialState(初始)
- 相互作用
- InteractionFragment(片段)
- InteractionState(状态/继续)
- 接口
- 中断活动区
- 问题
- 交界处
- 生命线
- MergeNode(合并)
- MessageEndPoint(端点或消息端点)
- MessageLabel(消息标签)
- 元类
- 节点
- 目的
- ObjectBoundary(边界)
- ObjectControl(控件)
- ObjectEntity(实体)
- 包
- 包装组件
- 部分
- 港口
- 原始
- 原始类型
- 处理
- 个人资料
- ProvidedInterface(公开接口)
- ReceiveEvent(接收)
- 需求
- RobustBoundary(边界)
- RobustControl(控制)
- RobustEntity(实体)
- 屏幕
- SendEvent(发送)
- SequenceBoundary(边界)
- SequenceControl(控件)
- SequenceEntity(实体)
- 信号
- 州
- StateMachine(状态机)
- StateTimeLine(状态生命线)
- 刻板印象
- 结构化活动(结构化活动)
- 同步状态(同步)
- 表
- 终止
- TestCase(测试用例)
- 文本
- 用例(用例)
- UMLBoundary(边界)
- ValueTimeLine(价值生命线)
笔记
- 您还可以标识标准或扩展的UML连接器以添加到“工具箱页面”定义中
- 将元素项目部署到“ MDG工具箱”页面中时,您还可以同步从它们创建的所有元素的“标记值”和“约束”