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EASL属性

本主题列出了由EASL_GET代码生成宏检索的每个EASL对象的EASL属性。

行动

物业名称

描述

行为

动作的关联行为(呼叫行为动作或呼叫操作动作)。

身体

行动的身体。

语境

行动的背景。

守卫

行动的后卫。

最终

检查动作是否为最终动作。

被保护

检查该动作是否是受保护的动作。

是初始的

检查动作是否为初始动作。

该行动是善良的。

下一个

该动作的下一个动作。

节点

图中操作的关联节点。

论据

物业名称

描述

参数

参数的关联参数的ID。

参数的默认值。

行为

物业名称

描述

初始动作

行为的初始动作。

isReadOnly

行为的isReadOnly。

isSingleExecution

行为的isSingleExecution。

那种行为。

返回类型

行为的返回类型。

规范

行为的规范。

呼叫事件

物业名称

描述

操作方式

CallEvent的操作。

变更事件

物业名称

描述

变更表达

ChangeEvent的更改表达式。

分类器

物业名称

描述

具有行为

检查分类器是否具有行为模型(活动和交互)。

语言

分类器的语言。

状态机

分类器的StateMachine。

健康)状况

物业名称

描述

表达

条件的表达式。

降低

条件的较低值。

条件的上限值。

构造

物业名称

描述

GetTaggedValue

物业的标签价值。

IsStereotypeApplied

检查是否将特定构造型应用于属性。

笔记

财产注意事项。

UMLType

属性的UML类型。

能见度

物业的知名度。

边缘

物业名称

描述

产生边缘的节点的ID。

Edge所针对的节点的ID。

事件对象

物业名称

描述

事件种类

事件对象的事件类型。

实例

物业名称

描述

分类器

实例的分类器。

实例的值。

参数

物业名称

描述

方向

参数的方向。

类型

参数的类型。

参数的值。

原始

物业名称

描述

全名

原语的FQ名称。

ID

基本体的ID。

名称

原始名称。

对象类型

基本体的对象类型。

父母

基本体的IDParent。

属性对象

物业名称

描述

边界大小

PropertyObject的绑定大小(如果它是一个集合)。

分类器立体声类型

PropertyObject分类器的构造型。

IsAsynchProp

检查PropertyObject是否为异步属性。

IsCollection

检查PropertyObject是否为集合。

已订购

检查PropertyObject是否排序(如果它是一个集合)。

IsTimedProp

检查PropertyObject是否为定时属性。

PropertyObject的种类。

低价值

PropertyObject的较低值(如果它是一个集合)。

类型

PropertyObject的类型。

高价值

PropertyObject的上限值(如果它是一个集合)。

PropertyObject的值。

SignalEvent

物业名称

描述

信号

SignalEvent的信号。

物业名称

描述

HasSubMachine

检查状态是否为Submachine状态。

IsFinalState

检查状态是否为最终状态。

子机

获取国家/地区包含的Submachine的ID(如果适用)。

状态机

物业名称

描述

HasSubMachineState

检查StateMachine是否具有Submachine状态。

初始状态

StateMachine的初始状态。

子机器状态

StateMachine的Submachine状态。

时间事件

物业名称

描述

什么时候

TimeEvent的“时间”属性。

过渡

物业名称

描述

具有效果

检查过渡是否有效。

衍生

检查过渡是否是派生的过渡。

超越

检查过渡是否从一个StateMachine(Submachine State)过渡到另一个StateMachine。

被触发

检查是否触发了转换。

资源

过渡的来源。

目标

过渡的目标。

触发

物业名称

描述

AsynchDestinationState

触发器的异步目标状态(如果它是异步触发器)。

相依财产

与触发器关联的属性的ID。

事件

触发器的事件。

名称

触发器的名称。

类型

触发器的类型。

顶点

物业名称

描述

历史

检查顶点是否为历史状态。

IsPseudoState

检查顶点是否为伪状态。

伪状态类

顶点的伪状态类型。