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ActionScript约定
Enterprise Architect支持使用这些约定的ActionScript 2和3的往返工程。
刻板印象
刻板印象 |
适用于 |
也可以看看 |
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文字 |
操作方式 对应于:变量引用的文字方法。 |
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财产获得 |
操作方式 对应于:“读”属性。 |
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属性集 |
操作方式 对应于:'write'属性。 |
标记值
标签 |
适用于 |
也可以看看 |
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attribute_name |
使用构造型属性get或属性集的操作 对应于:此属性后面的变量的名称。 |
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动态 |
类或接口 对应于:'dynamic'关键字。 |
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最后 |
ActionScript 3:操作 对应于:“最终”关键字。 |
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固有 |
ActionScript 2:类 对应于:'intrinsic'关键字。 |
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命名空间 |
ActionScript 3:类,接口,属性,操作 对应于:当前元素的名称空间。 |
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覆写 |
ActionScript 3:操作 对应于:'override'关键字。 |
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原型 |
ActionScript 3:属性 对应于:'prototype'关键字。 |
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休息 |
ActionScript 3:参数 对应于:其余参数(...) |
通用约定
- 当当前Package不是名称空间根目录时,将生成Package限定符(ActionScript 2)和Packages(ActionScript 3)
- 未指定的类型被建模为“ var”或空的“ Type”字段
ActionScript 3约定
- 类的Is Leaf属性对应于密封关键字
- 如果指定了名称空间标签,它将覆盖指定的范围