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模式

认识模式

方面

描述

模式介绍

模式是针对给定架构环境中常见问题的通用可重用设计解决方案。模式不是已解决的设计,而是用于解决问题的模板。这个概念起源于建筑世界,最早由克里斯托弗亚历山大(Christopher Alexander)出版,名为“ 设计模式 ”( Design Patterns) 。然后将它们应用于软件行业,并在软件工程领域广泛使用,以解决常见的重复出现的软件工程问题,即使从表面上看问题的性质似乎大不相同。

Preview of the Drivers and Goals pattern in Sparx Systems Enterprise Architect.

在哪里找到图案

创建模式:

专业>技术>发布技术>将图发布为图案

使用模式:

开始>桌面>共享>资源>模式<模式组>>右键单击模式名称>将模式添加到图中

模式的使用

模式可以在从业务到技术体系结构的广泛情况下应用,但始终用于将通用解决方案应用于表面上可能看起来完全不同的任何数量的问题或上下文。 Enterprise Architect提供了一种用于挖掘模式的有用机制,这意味着任何图都可以发布为模式,然后在相同或不同的上下文中重用。模式及其用法的一个示例可能是阐明驱动因素,目标,目的和度量之间关系的模式。可以将现有图发布为模式,然后任何业务体系结构都可以通过简单地将其拖动到空图上来重用该模式。

模式选项

模式通常可从“浏览器”窗口的“资源”选项卡中获得,但有时也内置于技术中,并可以从“工具箱”页面中获得。发布模式时,有许多选项可用,包括描述整体模式细节和包含组成模式的每个元素的注释的功能。

Save Diagram as UML Pattern dialog in Sparx Systems Enterprise Architect.

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