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合作游戏

协作游戏旨在鼓励利益相关者进行协作,以达成对问题或解决方案的共识。 Enterprise Architect拥有一个可用于定义游戏的文档工件,包括其目的,过程和规则。运行游戏所产生的结果或决定可以输入到文档中或在图表中建模。可以使用“模型邮件”功能将结果发送给每个参与者,并且可以使用“元素讨论”功能来讨论结果和所需的任何操作。

Using an artifact element to document a collaborative game in Sparx Systems Enterprise Architect.

本节列出了可用于执行此业务分析技术的Enterprise Architect中可用的主要工具。当在特定上下文中应用该技术时,建模者可能会发现许多其他合适的工具。工具的完整列表可从“业务建模工具”主题中获得。

文件工件

Document Artifact是一个方便的元素,它允许在存储库中创建文字处理器文档。这可用于创建游戏及其规则的目标和定义。还可以包括后勤服务,包括设置和所需的材料以及游戏服务商的简介。该文档可以包含参与者列表,并且可以通过将元素图和其他项目拖动到文档中来创建到存储库中相关元素的链接。游戏的结果和随后的讨论都可以输入到文档中。

了解更多: 文档工件

日历

日历提供了一种以日历格式记录和显示重要的时间信息(例如事件和会议)的方法。可以将协作游戏输入到日历中,并根据需要将其设置为重复进行。可以将事件子类型配置为将“协作游戏”添加为会议类型。

了解更多: 日历

模型邮件

模型邮件可用于通知和提醒人们进行协作游戏,并在玩游戏后通知他们有关结果,决策和所需采取的行动。可以添加指向模型元素和图表,矩阵,团队评论以及各种其他项目的链接。

了解更多: 模型邮件