什么是UML?

UML 2发展了已经获得成功的UML 2.0规范 ,并迅速成为建立软件系统可视化、规范、文档的标准。统一建模语言(UML)也被用于非软件系统的建模,并在很多领域,诸如金融,军事,工程方面应用广泛。

如果你是一个UML新手, 我们的UML介绍将是一个很好的起点

UML一般被分成两个集合,包括14种基本图表类型:

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实例模型包括

可用学术许可证

1. 结构建模图

结构图定义了一个模型的静态架构。它们通常被用来对那些构成模型的‘要素'建模,诸如:类,对象,接口和物理组件。另外,它们也被用来对元素间关联和依赖关系进行建模。

1. 包图

Package

用来将模型划分成不同的逻辑容器或“包”,并在更高层次上描述它们之间的交互关系。了解更多 ...

2. 组件图

component

被用来构造更高层次或更复杂的结构,通常由一个或多个类构成,并提供一个定义明确的接口。了解更多 ...

3. 类或结构图

class-diagram

用来定义模型的基本建立模块 : 类型、类和构成完整模型的一般素材。了解更多 ...

4. 部署图

deployment

显示现实环境中重要物件的物理配置。了解更多 ...

5. 复合结构图

composite

提供了一种对元素结构进行分层的方法,并着重体现了元素内部的细节,结构和关系。了解更多 ...

6. 对象图

object

显示结构元素的实例间如何关联,以及在运行时如何使用。了解更多 ...

7. Profile图

profile-diagram

Profile图提供了定义一个轻量扩展UML规范的可视化的方式。 UML Profile通常使用域专用或平台特定的属性和限制,用来定义一组构建体,这扩展了潜在的UML元素。了解更多 ...

2. 行为建模图

行为图用来记录在一个模型内部,随时间的变化,模型执行的交互变化和瞬间的状态;并跟踪系统在真实环境下如何表现,以及观察系统对一个操作或事件的反应,以及它的结果。

8. 用例图

use-case

用来对用户/系统的交互关系建模。 用脚本和情形的形式来定义行为,要求和约束。了解更多 ...

9. 顺序图

sequence

与通信图联系紧密,并在垂直时间线上显示对象间消息传递的顺序。了解更多 ...

10. 活动图

activity

广泛使用于定义基本程序流程和在一般化过程中,记录判断点和动作。了解更多 ...

11. 时序图

timing

融合顺序图和状态图,以提供观察对象随时间变化的状态和改变这个状态的消息。了解更多 ...

12. 状态机图

state-machine

对于了解模型执行时的瞬时状态,即模型的运行状态是重要的。 了解更多 ...

13. 交互概览图

Interaction

融合活动图和顺序图,使交互部分容易与判断点和流程结合。 了解更多...

14. 通信图

communication

显示协作实例中,对象间实时消息和通信的网络结构与顺序。了解更多 ...