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Win32用户接口对话框

使用MDG Win32 UI技术,您可以设计以 Win32® 控件形式呈现的用户界面屏幕。生成的用户界面可用于任何资源定义脚本。资源定义脚本(或 RC 文件)是一项 Microsoft 技术,与其他代码一样,可以编译并由原生桌面应用程序使用。用户界面屏幕或对话框可以从头开始创建,也可以通过逆向工程创建。用户界面模型也可以使用同步代码函数() 进行正向工程。
接口建模在图表上进行的方式与使用Enterprise Architect中的任何技术完全相同。Enterprise Enterprise Architect中用户接口设计的一个有趣方面是,组件可以在状态机和活动的模拟中发挥积极作用,使模拟能够与用户交互,就像一个真实的程序一样!
访问
使用下表中概述的任何方法显示“图表生成器”。 然后,在“图表”中,单击
图标并选择透视图“UX设计> Win32 UI 模型”。 在“选择来源”面板中,选择“用户接口-赢32”,然后选择图表类型“UserInterfaceWin32”。 最后,单击“创建图表”创建一个新图表,在其上开始对赢32用户接口进行建模。
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设计>图表>添加图表 |
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支持
Enterprise Architect专业版、企业版、统一版和终极版中提供MDG Win32®用户接口技术
开启Win32用户接口技术

使用“ MDG 技术”对话框(选择“特定技术> 管理技术”功能区选项)启用或禁用Enterprise Architect中的 Win32® UI技术。
默认技术
您可以将MDG Win32® UI技术设置为活动的默认技术,以直接访问工具箱页面。
