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建模约定

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UML模型和编程代码之间的同步是使用UML结构和编程代码语法之间的一组建模约定(映射)来实现的。建议软件工程师熟悉这些约定,以便使用他们打算针对的编程语言的代码生成过程。使用了一系列构造,包括元素、特征、连接器、连接器末端、刻板印象和标记值。新手将需要一点时间来熟悉这些约定,但很快他们就会毫不费力地在编程代码和UML结构之间进行转换。

支持的语言

也见

行动脚本

ActionScript 约定

Ada 2012(统一和终极版)

Ada 2012 年公约

C

C 约定

C#

C# 约定

C++

C++ 约定

德尔福

德尔福约定

Java

Java约定

PHP

PHP 约定

Python

Python 约定

SystemC(统一和终极版)

SystemC 约定

Verilog(统一和终极版)

Verilog 约定

VHDL(统一和终极版)

VHDL 约定

视觉基础

Visual Basic 约定

Visual Basic .NET

VB.NET 约定

注记

Enterprise Architect为其支持的语言合并了许多可见性指标或范围值;其中包括:

  • 所有语言 - 公共 (+)、受保护 (#) 和私有 (-)
  • Java包(~)
  • 德尔福 - 已发布 (^)
  • C# - 内部 (~)、受保护的内部 (^)
  • ActionScript - 内部 (~)
  • VB.NET - 朋友 (~)、受保护的朋友 (^)
  • 包(~)
  • Python-包(~)
  • C-包(~)
  • C++-包(~)