UML 2 状态机图
状态机图
状态机图对一个单独对象的行为建模,指明对象在它的整个生命周期里,响应不同事件时,执行相关事件的顺序。
如下示例, 下列的状态机图显示了门在它的整个生命周期里如何运作。
门可以处于以下的三种状态之一: "Opened"打开状态, "Closed"关闭状态,或者"Locked"锁定状态。 它分别响应事件:“Open”开门, “Close”关门, “Lock”锁门 和 “Unlock”解锁。 注意:不是所有的事件,在所有的状态下都是有效的。如:一个门打开的时候是不可能锁定的,除非你关上门。并且,状态转移可能有附加监护条件:假设门是开的,如果“doorWay->isEmpty”(门是空的)被满足,那么它只能响应关门事件。状态机图使用的语法和约定将在下面的部分进行讨论。
状态
状态被表示为圆角矩形,状态名写在里面。
起始和结束状态
初始状态表示为实心黑圆环,可以标注名称。结束状态表示为中心带黑点圆环,也可以被标注名称。
转移
一个状态到下一个状态的转移表示为带箭头实线。转移可以有一个“Trigger”触发器,一个“Guard”监护条件和一个“effect”效果。如下所示:
"Trigger"触发器是转移的起因,它可以是某个条件下的一个信号,一个事件,一个变化或一个时间通路。"Guard"监护是一个条件,而且必须为真,以便于让触发器引起转移。效果"Effect"是直接作用到对象上的一个动作,该对象具有做为转移结果的状态机。
状态活动
在上面的状态转移示例中,一个效果与该转移相关联。如果目标状态有多个转移到达,并且每一个转移都有相同的效果与它相关联,那最好将该效果与目标状态相关联,而不与转移相关联。你可以通过为这个状态定义初始动作来实现。下图显示了一个带入口动作和出口动作的状态。
可以定义发生在事件上的动作或一直发生的动作。每一种类型的动作是可以定义任意数量的。
自转移
一个状态可能有一个返回到自身的转移,如下图。效果与转移关联是十分有帮助。
复合状态
一个状态机图可以有子状态机图,如下图所示:
可选择不同方式显示相同信息,如下图所示:
上面版本的标注说明"Check PIN"的子状态机图显示在单独的图中。
入口点
有时,你不想在正常的初始状态进入子状态机。例如下面的子状态机,它通常从"初始化"状态开始,但是如果因为某些原因,它不必执行初始化,可能靠转移到指定的入口点来从 "Ready" 状态开始。
下图显示了状态机的上一层。
出口点
有与入口点相类似的方式,它可能也指定可选择的出口点。下图给出了主处理状态执行后,所执行状态的去向将取决于该状态转移时所使用的路径。
选择伪状态
选择伪状态显示为菱形,有一个转移输入,两个或多个输出。下图显示不管到达哪一个状态,经过选择伪状态后的去向,取决于在伪状态中执行时所选择的消息格式。
连接伪状态
连接伪状态用来将多个状态转移链接在一起。一个单独的连接伪状态可以有一个或多个输入和一个或多个输出,监护可能应用于每一个转移,连接是没有语义的。连接可以把一个输入转移分成多个输出转移来实现一个静态分支。与之对照的是选择伪状态实现一个动态条件分支。
终止伪状态
进入终止伪状态是指状态机生命线已经终止。终止伪状态表示为叉号。
历史状态
历史状态用来当状态机中断时,恢复状态机之前状态。下面例图说明了历史状态的使用。这个例子是关于洗衣机的状态机。
在这个状态机中,当洗衣机运行时,它会按照"Washing" 到Rinsing"再到"Spinning"来进行。如果电源被切断 ,洗衣机会停止运行并进入"Power Off" 状态。当电源恢复,运行状态在"History State"符号处进入,表示它会从上次离开的地方恢复。
并发区
一个状态可以被分成几个不同的区,包含同时存在和执行的子状态。下面的例子显示状态 "Applying Brakes", "front brake"和"rear brakes" 将同时独立运作。注意使用了分叉和结合伪状态而不是选择和合并伪状态。这些符号用来同步并发的线程。